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Tower Defense

Versão 1.7.2 (7/4/2010)
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Mapa
Modo

Vidas
Fase
Creds
Torre
Custo
Dano
RoF
Alcance
Tipo
Venda
O clássico Tower Defense, que nasceu de mods de Starcraft e Warcraft, conquistou o mundo online. Existem variações deste clássico em todos os lugares, jogos e mods.

Esta é uma versão totalmente em Javascript/DHTML 4.1! (testado em Firefox, Safari, IE8, Chrome)

Instruções

Construa torres para eliminar as ondas de "bugs" que tentam passar pelo caminho. Selecione as torres nas opções à direita do tabuleiro e então a coloque em uma posição livre do tabuleiro.

Selecionando uma torre já construída, você pode vendê-la ou, se puder, atualizá-la (botões surgem no canto inferior direito)

Os detalhes de uma torre informam: o dano, o rof ("rate of fire", tiro por segundo), alcance (em pixeis), e se a torre tem a habilidade de reduzir a velocidade do alvo

No modo Sandbox o jogo começa na última fase, com o dinheiro equivalente que você teria acumulado. Tente vencer direto a última fase do jogo!

No modo Desafio todos os dados do jogo sofrem alterações de mais ou menos 5%, fazendo estratégias fixas do modo arcade ruirem: cada jogo é diferente!

Confira os "bugs" invadindo:

- O bug simples é o mais fraco
- O bug comum não possui nada de especial, mas também não é tão fraco
- Cuidado com este bug, ele vai tentar passar o mais rápido possível
- O super-bug tem vida extra!
- Este bug parece especial? pois é ... torres redutoras não funcionam nele! mas ele leva mais dano delas
Problemas conhecidos:
- Se você usa IE6, não preciso nem comentar;
- Ao clicar no jogo, se o clique for em um raio, ele não irá selecionar/construir a torre;
- No IE roda levemente mais lento (porcaria de engine JS);
- Não existe pre-load, portanto na primeira vez que um raio ou torre atira, ela pode aparecer invisivel;
Histórico
1.7.2 Final (7/4/2010)
- Balanceamento e novo mapa
1.7.1 Final (5/4/2010)
- Novas imagens para algumas torres
- Removido efeito de seleção das torres pois alguns navegadores estão fazendo besteira
1.7 Final (31/3/2010)
- Balanceamento (er ... ficou quase impossível no update 1.6.1)
- Nova torre "Overload" (reduz 90% e dano absurdo)
- Botão "Acelerar" roda o jogo 2x na velocidade normal
- Novo "bug" imune a redução (recebe 50% mais dano de torres redutoras)
- Balanceamento dos "tipos" de bug
1.6.1 Final (30/3/2010)
- "Muito fácil" .. balanceamento!
1.6 Final (28/3/2010)
- Novo mapa
- Leve balanceamento
1.5 RC (27/3/2010)
- 3 Tipos de jogos: Arcade, Sandbox e DESAFIO
- Melhorias no display
- Mais balanceamento
1.4b (27/3/2010)
- Mais 4 níveis
- Mais balanceamento
- Fase "difícil" levemente facilitada
- Novos displays visuais de dados
1.4a (27/3/2010)
- Mais balanceamento
- Bug do jogo travar as vezes resolvido (um bug "morto" invisivel ficava como vivo)
- Alcance das torres aparece ao selecioná-las
- Todos os objetos visuais arranjados com zindex para melhorar clicks do mouse no lugar certo sem usar gerenciador de eventos
1.3b (26/3/2010)
- Opção de "PAUSE"
- Quando jogo termina, opção de começar sem precisar atualizar a página!
- Balanceamento dos bugs/torres para o jogo começar a ficar mais estratégico
- Sistema de alvo implementado. Torres simples continuam com alvo casual, mas torre "pulsar" procura alvo mais fraco, e a "redutora" o mais rápido
- Alterada interface com informações da torre selecionada
1.3a (26/3/2010)
- Mais torres, mapas e bugs
- Tentativa de fix no caso de as vezes o jogo parar de gerar bugs
- Ao vender uma torre, o raio dela some (se vendesse com ela atirando, o raio ficava travado)
1.2 (25/3/2010)
- Raios saindo das torres =D
- Alterado mapa original e adicionado novo mapa
- Opção de selecionar mapa antes de começar
1.1 (23/3/2010)
- Novo placar, dados da torre selecionada não somem sempre que o placar atualiza
- Algumas alterações internas para preparar implementação dos raios das torres
- Informação das torres agora mostra dano, rof (rate of fire) e alcance, assim como se ela tem alguma habilidade
- Opção "Janela dedicada", mostra só o jogo, remove frame da página (bom para pop-up, mobile, netbook)


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